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 Ludopat√≠a, sin datos oficiales en M√©xico  

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En México no existen cifras oficiales que den cuenta de cuántos ludópatas existen en el país, pero los expertos del Centro de Atención a la Ludopatía y al Crecimiento Integral (CALCI) consideran que hay medio millón de personas con graves problemas de juego compulsivo y otros tres millones y medio que están en riesgo de caer o recaer en esta patología. La falta de datos oficiales impide tener un panorama cierto de la problemática y, como consecuencia, encarar medidas para controlarla.



Sin embargo, en el Consejo Nacional de Adicciones de M√©xico (Conadic) no tienen la misma apreciaci√≥n. Para este organismo, la ludopat√≠a no es un problema de salud p√ļblica en el pa√≠s, por lo que no han hecho campa√Īas de prevenci√≥n al respecto.

Para los expertos, existe un cambio de perfil en el lud√≥pata mexicano, quienes son cada vez m√°s j√≥venes, tienen un mayor nivel de formaci√≥n acad√©mica y un f√°cil acceso a las m√ļltiples plataformas que propone Internet. Tambi√©n, en algunos estados mexicanos, los problemas de ludopat√≠a est√°n afectando a las capas m√°s bajas de la poblaci√≥n, debido a la adicci√≥n a las tragamonedas, cuyos principales consumidores son mujeres de entre 40 y 70 a√Īos.

Seg√ļn la encuesta estatal de adicciones realizada por la Secretaria De Salud delegaci√≥n Yucat√°n, 28.437 personas son adictas a las apuestas y el 3.8 por ciento de la poblaci√≥n es propensa a caer en esta adicci√≥n.√ā
En Sinaloa, un sondeo que realiz√≥ la Universidad Aut√≥noma estatal, muestra cifras que colocan a este estado en uno de los m√°s complicados con respecto al juego patol√≥gico siendo, al igual que Yucat√°n, el sexo femenino el m√°s vulnerable. Seg√ļn el estudio, la mayor√≠a de las personas que son adictas al juego, no lo aceptan y ven en la acci√≥n de jugar, algo normal y cotidiano.

La licenciada Rita Mart√≠nez de la Universidad de Nueva Le√≥n, por su parte, realiz√≥ un estudio de prevalencia sobre el juego patol√≥gico en los estudiantes universitarios mexicanos, llegando a la conclusi√≥n que de un total de 3.449.336 individuos, 275.946 se encuentran dentro del marco para ser considerados jugadores patol√≥gicos, lo que significa un √≠ndice del 8 por ciento. La catedr√°tica perfila la dimensi√≥n del problema como objeto social y calcula que entre familiares, amigos y compa√Īeros de trabajo o escuela, hay seis personas afectadas en el entorno familiar y social del lud√≥pata. As√≠, el n√ļmero estimado de individuos incluidos en el conjunto de personas conformado por jugadores patol√≥gicos, jugadores problema y el c√≠rculo √≠ntimo afectado, ascender√≠a a 3.311.352 personas, las cuales estar√≠an hoy padeciendo las consecuencias directas del juego descontrolado en los estudiantes universitarios.

El hecho de que no hayan cifras definitivas de la cantidad de lud√≥patas en M√©xico y que todo se mensure a partir de estudios dispares, se debe seg√ļn la licenciada Mart√≠nez, a que el tema de la ludopat√≠a ha pasado un poco de moda y el gobierno federal est√° dando prioridad a otras adicciones, por lo que no se est√°n destinando fondos para realizar estudios o investigaciones en materia de juego patol√≥gico. Por lo tanto, por ahora, explica Mart√≠nez, no existe un estudio confiable en t√©rminos de prevalencia para la poblaci√≥n mexicana en general.

Fuente: eldiairo.deljuego.com.ar

 

 

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