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 R√©cord para el mercado del juego en Portugal  

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El juego en Portugal movi√≥ durante el pasado a√Īo 3.519 millones de euros, lo que represent√≥ un aumento del 11% en comparaci√≥n con el 2016 y un nuevo m√°ximo, considerando loter√≠as instant√°neas, m√°quinas de casino y apuestas deportivas online. El mayor impulso, fue dado por los juegos operados por la Santa Casa da Misericordia de Lisboa (SCML), cuyos resultados se dieron a conocer esta semana.



Las ventas netas de los juegos de la SCML llegaron a los 805 millones de euros, con un resultado neto de ‚ā¨ 729 millones. De este valor, distribuy√≥ 718 millones de euros a los beneficiarios de los juegos sociales del Estado.

De acuerdo con el informe y las cuentas de la instituci√≥n, liderada por Edmundo Martinho, las apuestas subieron un 9,1% (equivalente a ‚ā¨ 253 millones) y superaron por primera vez la barrera de los 3.000 millones de euros (‚ā¨ 3028 millones), batiendo as√≠ un nuevo r√©cord. La mayor subida provino de las apuestas depoprtivas Placard (+30%, ‚ā¨502 millones), que se asumi√≥ como el tercer mayor juego en t√©rminos de ingresos brutos. En cuanto a la popular raspadita, se mantiene en la cima, con un incremento del 9,4% a 1487 millones de euros, cerca del 50% del total de los juegos explotados por la SCML.

El tercer lugar lo ocupa el juego Euromillones, que entr√≥ en un nuevo ciclo cuando se asoci√≥ al M1lh√£o a finales de 2016. De acuerdo con la SCML, esta nueva categor√≠a aprovech√≥ las ventas de Euromillones, que ya fue la principal fuente de ingresos. "Las ventas conjuntas M1lh√£o y Euromillones aumentaron un 5,1% en 2017, cuando la variaci√≥n de ventas de Euromillones hab√≠a sido sucesivamente negativa en los √ļltimos a√Īos", indica el informe. En cuanto a los otros juegos, todos sufrieron variaciones negativas.

La SCML subraya que "la evoluci√≥n negativa de las ventas de algunos juegos se inscribe en un contexto de ciclo de vida que, en la mayor√≠a de los casos, coincide con fases de madurez que simult√°neamente se cruzan con la oferta de nuevos productos m√°s atractivos ". La "diversificaci√≥n y rejuvenecimiento de la oferta" ha "permitido recaudar y fidelizar nuevos apostadores, con perfiles que valoran aspectos l√ļdicos y de entretenimiento, adem√°s del factor premio".

Asimismo se distribuyeron 1.838 millones de euros por parte de la SCML el a√Īo pasado. Sin embargo, hubo 13 millones de euros en premios que los ganadores no retiraron,lo que representa una subida expresiva de casi el 50% con respecto al a√Īo anterior. La mayor√≠a son peque√Īos premios (por debajo de 5.000 euros), aunque quedaron tambi√©n por reclamar cinco premios de un mill√≥n de euros cada uno.

Juego Online

El juego en l√≠nea tambi√©n hizo una fuerte contribuci√≥n a las cuentas de juego legalizado en Portugal, ya que fue el primer a√Īo completo en t√©rminos de ingresos (la primera licencia se otorg√≥ en de mayo de 2016). De acuerdo con los datos de Servi√ßos de Regula√ß√£o e Inspec√ß√£o de Jogos (SRIJ), el valor de la actividad de juego y las apuestas online, operada por siete empresas (once licencias entre apuestas deportivas y juegos de azar), gener√≥ 122,5 millones de euros. De este valor, la mayor√≠a corresponde a las apuestas deportivas, donde se destaca el f√ļtbol (77% del total), con 68,1 millones de euros. A los juegos de azar caorresponden los otros 54,4 millones, destac√°ndose las m√°quinas virtuales (45%).

Seg√ļn SRIJ, hasta el final del a√Īo pasado hab√≠a cerca de 800 mil registros de jugadores online, pudiendo la misma persona estar inscrita en varias empresas. S√≥lo en el cuarto trimestre hubo 132 mil nuevos registros.

Geogr√°ficamente, el foco est√° en los distritos de Porto (22% del total) y Lisboa (19,5%). A finales del a√Īo pasado, SRIJ se√Īala que "se encontraban excluidos de la pr√°ctica de juegos y apuestas en l√≠nea 17.600 jugadores, 4.600 m√°s que al final del tercer trimestre".

El grupo Estoril-Sol, due√Īo de los casinos en Lisboa, Estoril y P√≥voa de Varzim, es una de las entidades presentes en el juego en l√≠nea y, seg√ļn su informe anual, este segmento vale 9% de sus ingresos totales. En 2017 en encaje con el juego lleg√≥ a 210,7 millones de euros, un 11,5% m√°s que en 2016. El Casino de Lisboa sigue siendo el que genera m√°s dinero, llegando a 83,6 millones, seguido del de Estoril, que alcanz√≥ los ‚ā¨63,6 millones. P√≥voa se qued√≥ con ‚ā¨ 44,5 millones, y fue el √ļnico que present√≥ un resultado neto negativo (9 millones), cuando el online hasta dio un impulso positivo de 6,4 millones (superando el Casino de Estoril, que gener√≥ un mill√≥n de euros de beneficio). En total, el grupo, que domina el segmento de los casinos f√≠sicos con el 62% del mercado, tuvo un beneficio de 10,6 millones de euros (contra 6,5 ??millones en 2016).

Mirando el negocio global de los casinos en Portugal (incluyendo el de Algarve, Espina, Chaves, Figueira o Madeira) han generado 311 millones de euros en apuestas, 5% m√°s que en el a√Īo anterior. Sin embargo, a√ļn no se ha recuperado totalmente de las p√©rdidas registradas en el pasado reciente, y que comenz√≥ a invertir en 2015 (en 2008, por ejemplo, los ingresos brutos fueron de 381 millones).

Las m√°quinas tragamonedas contin√ļan dominando la preferencia de los apostadores (locales y turistas), seguidas a gran distancia por la ruleta.

Los datos de los SRIJ muestran también una subida en las salas de bingo, con el sector creciendo un 15%, en 57 millones de euros. Sin embargo, este tipo de juego es sólo 1,6% del total del mercado en Portugal, dominado por los jeugos de la SCML (86%).

Fuente:www.publico.pt

 

 

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