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 Los millennials juegan mucho y a veces mal  

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En el Reino Unido un creciente n√ļmero de j√≥venes que est√°n combinando los juegos en l√≠nea con los tel√©fonos inteligentes, se est√°n encontrando con un serio problema de toxicidad, seg√ļn explican los expertos de la Comisi√≥n brit√°nica de Juegos. Para los millennials apostar a trav√©s de sus tel√©fonos se ha vuelto tan f√°cil y tan frecuente como pedir comida china, y mientras que muchos no sufren ning√ļn efecto nocivos al apostar de cuando en vez , otros se encuentran en una espiral de deudas, adicci√≥n y aislamiento.



J√≥venes de entre 25 y 34 a√Īos de edad representan el mayor aumento de sector etario en los juegos de azar en l√≠nea desde el a√Īo pasado, de acuerdo con la Comisi√≥n de Juegos de Reino Unido. Esta franja es donde se encuentran los apostadores en l√≠nea con m√°s cuentas abiertas, quienes m√°s apuestan por semana y utilizan la telefon√≠a m√≥vil para jugar. Seg√ļn n√ļmeros de la Comisi√≥n, en este segmento se encuentran quienes tienen hasta cinco o m√°s cuentas abiertas y que apuestan, al menos, cuatro veces a la semana.

Muchos de estos jóvenes comenzaron a tomar las apuestas como una diversión o entretenimiento, pero con el paso del tiempo se fue convirtiendo en algo mucho más complicado para ellos. Quienes dieron testimonio de sus problemas, explicaron que la principal razón de apostar es la de conseguir dinero rápido y cubrir las deudas que generaban las apuestas perdidas.

En un momento donde los corredores de apuestas del mundo se preparan para tomar un estimado de 1.700 millones de euros en apuestas deportivas debido al mundial de f√ļtbol, los detractores del juego online han declarado que las leyes del juego en Gran Breta√Īa no son aptas para detener los problemas generados por la era digital y creen que las pol√≠ticas deber√≠an ser revisadas para hacer frente a una posible epidemia.

Esta es una tendencia que se ha acelerado por la disponibilidad de una serie de aplicaciones en l√≠nea y m√≥viles, ya que con s√≥lo una tarjeta bancaria y una direcci√≥n de correo electr√≥nico, cualquiera puede registrarse. El juego en los smartphone creci√≥ m√°s r√°pido que cualquier otra forma de juego entre 2016 y 2017, seg√ļn el regulador brit√°nico. Un estimado de 9 millones de personas en el Reino Unido son jugadores y el a√Īo pasado m√°s de la mitad de ellos jug√≥ a trav√©s de un m√≥vil o tablet.

Para muchos jóvenes, el juego sigue siendo una actividad social de fin de semana, pero para otros, la revisión ansiosa de sus teléfonos en el trabajo y el desvelo por las noches, puede ser materia de todos los días. Los problemas de juego son más altos en la franja de los millennials, porque, si bien se sienten racionales en la mayoría de los asuntos cotidianos, en las apuestas los engranajes de la angustia y la desesperación comienzan a hacer mella en sus cabezas. La mayoría de los consultados por los expertos de la Comisión británica aseguró que al ganar o perder, el sentimiento siempre era de angustia y tristeza.

El director ejecutivo de la agencia de juego responsable GambleAware, Marc Etches, explicó que el problema se produce porque, en buena medida, las apuestas aparecen asociadas al deporte profesional en la mayoría en los casos y el hecho de que sea una generación que creció con los videojuegos, acelera el peligro. La Comisión británica está estudiando la posibilidad de bloquear a los jugadores problemáticos de todos los sitios sólo con una petición, aunque los jugadores pueden volver a estar en línea de manera sencilla y rápida. Un jugador patológico que fue exonerado de los sitios de juego, tardó 30 segundos en volver a anotarse en otro sitio luego de una recaída.

Por su parte, la industria del juego ha criticado los m√©todos de la Comisi√≥n brit√°nica, alegando que la mejor manera de frenar el problema de juego en l√≠nea es utilizar los datos ya cosechados por las aplicaciones y sitios. Clive Hawkswood, director Ejecutivo de la Asociaci√≥n de juegos remotos de azar, un organismo comercial, dijo el sistema de exclusi√≥n y l√≠mites actual es un enfoque anticuado. √Čl dijo que hay mejores maneras de lidiar con el problema, porque existen datos completos y se sabe todo de cada cliente. ‚ÄúLo que estamos desarrollando con organizaciones ben√©ficas y la Comisi√≥n de juegos de azar es un sistema de an√°lisis para rastrear a todos los jugadores para que exista un instrumento contundente de fijar l√≠mites y premios‚ÄĚ, explic√≥.

Otro de los problemas son las notificaciones que los jugadores reciben despu√©s de descargar una aplicaci√≥n no se clasifican oficialmente como publicidad y por lo tanto caen en un √°rea legal gris en donde se necesitar√≠a una regulaci√≥n m√°s fuerte. Los jugadores pueden ser bombardeados cada hora con avisos de marketing pidi√©ndoles que aprovechen las probabilidades de aumentar sus posibles ganancias y alertarlos sobre los juegos que est√°n a punto de comenzar. Estos mensajes est√°n permitidos en Gran Beta√Īa, a pesar de que ciertos anuncios de "¬°apueste ahora!" han sido prohibidos por la Agencia de Est√°ndares Publicitarios desde febrero √ļltimo.

Los reguladores brit√°nicos dijeron que este tipo de anuncios de juego ya ha dado como resultado multas a compa√Ī√≠as como Sky Bet y William Hill. Siguiendo las nuevas pautas emitidas por los grupos para el juego responsable, todos los anuncios que se vayan a mostrar durante toda la Copa del mundo deber√°n contener un mensaje de juego responsable de principio a fin o una referencia a begambleaware.org, como una fuente de apoyo para los jugadores problem√°ticos.

Fuente:www.ft.com

 

 

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