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 El mercado de juego online en Europa creci√≥ 11%  

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Los ingresos brutos (GGR) del mercado del juego online en Europa creció durante el 2018 un 11%, alcanzando los 22.200 milones de euros, de acuerdo a las cifras publicadas por la Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA). Los datos confirman la popularidad actual del juego en línea en la Unión Europea (UE).



Seg√ļn los nuevos datos elaborados por H2 Gambling Capital, que cubren el a√Īo de mercado 2018, los miembros de EGBA (European Gaming & Betting Association) ten√≠an 16,5 millones de clientes activos y generaron ‚ā¨ 5.410 millones en ingresos brutos, lo que representa el 24% del mercado total de juegos de apuestas en l√≠nea de la UE.

Los datos confirman una participaci√≥n de juego en l√≠nea r√©cord en el mercado total de la UE, con una actividad de juego que genera ‚ā¨ 22,2 mil millones de GGR, lo que representa el 23,2% del mercado total de juego de la UE, frente a una participaci√≥n del 21,2% en 2017.

El mercado del Reino Unido (34,2%) represent√≥ la mayor parte del total de juegos online, con un valor de mercado de ‚ā¨ 7,3 mil millones de GGR.

Mientras tanto, los juegos de azar presenciales (loter√≠as, casinos, casas de apuestas, etc.) tuvieron un GGR total de ‚ā¨ 73,5 mil millones, lo que representa el 76,8% del mercado total de juegos de azar de la UE. El valor total del mercado de juego de la Uni√≥n Europea fue de ‚ā¨ 95,7 mil millones de GGR.

Las apuestas deportivas fueron la actividad de juego online m√°s popular con el 42,5% de la cuota de mercado total (por valor de ‚ā¨ 9,4 billones de GGR), seguido de los juegos de casino con el 32,4% (‚ā¨ 7,2 billones de GGR), la loter√≠a con el 12,6% (‚ā¨ 2.8 billones de GGR), p√≥ker con el 5% (‚ā¨ 1.100 millones de GGR), bingo con el 4,3% (‚ā¨ 1.000 millones de GGR) y otros juegos con una cuota de mercado con el 3,2% (‚ā¨ 0,7 billones de GGR).

El 57% de las apuestas en línea se realizaron desde una computadora de escritorio, mientras que el 43% se realizaron desde teléfonos y tablets, frente al 39% en 2017, lo que destaca un cambio hacia el uso de dispositivos móviles.

"El mercado de juego en l√≠nea de Europa contin√ļa mostrando un fuerte crecimiento impulsado por la demanda y un cambio a los dispositivos m√≥viles. Pero su mayor popularidad refuerza la necesidad de protecciones al consumidor m√°s consistentes y s√≥lidas y est√°ndares de la industria en todos los pa√≠ses de la UE. La situaci√≥n actual de regulaciones divergentes y, a veces, conflictivas en los pa√≠ses de la UE es perjudicial para los consumidores, las autoridades y los operadores por igual", dijo Maarten Haijer, Secretario General de EGBA.

EGBA representa a la empresas bet365, Betsson Group, GVC Holdings PLC, Kindred Group PLC, MRG y ZEAL Network, que en conjunto tenían un total de 121 licencias de juego en línea en 20 países de la UE.

Fuente: eldiario.deljuego.com.ar
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