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 El mercado de juego online en Europa creció 11%  

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Los ingresos brutos (GGR) del mercado del juego online en Europa creció durante el 2018 un 11%, alcanzando los 22.200 milones de euros, de acuerdo a las cifras publicadas por la Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA). Los datos confirman la popularidad actual del juego en línea en la Unión Europea (UE).



Según los nuevos datos elaborados por H2 Gambling Capital, que cubren el año de mercado 2018, los miembros de EGBA (European Gaming & Betting Association) tenían 16,5 millones de clientes activos y generaron € 5.410 millones en ingresos brutos, lo que representa el 24% del mercado total de juegos de apuestas en línea de la UE.

Los datos confirman una participación de juego en línea récord en el mercado total de la UE, con una actividad de juego que genera € 22,2 mil millones de GGR, lo que representa el 23,2% del mercado total de juego de la UE, frente a una participación del 21,2% en 2017.

El mercado del Reino Unido (34,2%) representó la mayor parte del total de juegos online, con un valor de mercado de € 7,3 mil millones de GGR.

Mientras tanto, los juegos de azar presenciales (loterías, casinos, casas de apuestas, etc.) tuvieron un GGR total de € 73,5 mil millones, lo que representa el 76,8% del mercado total de juegos de azar de la UE. El valor total del mercado de juego de la Unión Europea fue de € 95,7 mil millones de GGR.

Las apuestas deportivas fueron la actividad de juego online más popular con el 42,5% de la cuota de mercado total (por valor de € 9,4 billones de GGR), seguido de los juegos de casino con el 32,4% (€ 7,2 billones de GGR), la lotería con el 12,6% (€ 2.8 billones de GGR), póker con el 5% (€ 1.100 millones de GGR), bingo con el 4,3% (€ 1.000 millones de GGR) y otros juegos con una cuota de mercado con el 3,2% (€ 0,7 billones de GGR).

El 57% de las apuestas en línea se realizaron desde una computadora de escritorio, mientras que el 43% se realizaron desde teléfonos y tablets, frente al 39% en 2017, lo que destaca un cambio hacia el uso de dispositivos móviles.

"El mercado de juego en línea de Europa continúa mostrando un fuerte crecimiento impulsado por la demanda y un cambio a los dispositivos móviles. Pero su mayor popularidad refuerza la necesidad de protecciones al consumidor más consistentes y sólidas y estándares de la industria en todos los países de la UE. La situación actual de regulaciones divergentes y, a veces, conflictivas en los países de la UE es perjudicial para los consumidores, las autoridades y los operadores por igual", dijo Maarten Haijer, Secretario General de EGBA.

EGBA representa a la empresas bet365, Betsson Group, GVC Holdings PLC, Kindred Group PLC, MRG y ZEAL Network, que en conjunto tenían un total de 121 licencias de juego en línea en 20 países de la UE.

Fuente: eldiario.deljuego.com.ar
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